骑马与砍杀25月31日更新了什么?游戏制作组在本周末连续两天进行了更新,很多玩家还不清楚更新的具体内容,现在带来骑砍二5月31日更新内容介绍,一起来看看吧。
骑砍二5月31日更新内容介绍
5月31日更新
(资料图)
修复了AI统治者因为计算付出收益比错误导致选择推翻投票结果。
修复了玩家为雇佣兵时自动参与王国决策的问题。
统治者在王国决策中推翻投票结果的影响力耗费规则已进行修改。
玩家按照平常的影响力消耗选项最多能投3点差异值(票数),而任何额外的差异值(票数)耗费的影响力需要按选项里最大的影响力额外计算累加。
具体来说,平时投票界面中有三个影响力选项10/40/100,选择100的那一项则意味着3点差异值或票数。
假设你是国王想要推翻投票结果,而你要支持的那一方需要比另一方多5点差异值或票数才行,此时耗费的影响力,前3点差异值或票数按基础选项里的100影响力计算,另外再加上2×100影响力,即2点差异值或票数。
5月30日更新
修复了战役大地图上一个与村庄物品有关的罕见崩溃。
修复了一个新生成商队引起的崩溃。
修复了一个在藏身点尝试与同伴对话引起的崩溃。
修复了存档加载被中止后造成的主线任务支持一个王国的任务日志丢失的问题。
修复了在人多的游戏服务器中,武器的数量超过某一阈值后造成的客户端崩溃问题。
修复了“麻烦兵团”激活的同时向其他王国宣战造成的崩溃。
修复了一个战斗结算界面单击完成按钮的罕见崩溃。
修复了一个与同伴交谈时发生的罕见崩溃。
王国(休战)贡金(Kingdom Tributes)目前通过以下方式每日分摊,之前是一次性支付。
王国贡金由家族和下列所列出的实体共同分摊。
普通家族分摊1股,统治者家族分摊3股,每个城镇分摊3股,每个城堡分摊1股。
修复玩家国王的决策。
AI现在在低繁荣度定居点会捐赠更少的驻军。这应该能改进驻军挨饿的问题。
我们注意到超过15个游戏年时,居民户数有了3倍的通货膨胀。村庄的每日户数增长变化从1调整至0.5。
修复了多人游戏场景“巴拉维诺斯围城战”和“骚拿”的视觉错误。
这两天的更新均针对e1.4.1的测试版本,对1.4正式版没有影响。
这些就是骑砍二5月31日更新内容介绍的全部内容了,希望可以帮到各位玩家。